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02 / 04 · 2026-10-21 · 기록 · AI

MOSS-SoundEffect 맥에서 — 맞았을 때 소리 12종

MOSS-SoundEffect 로 맞았을 때 나는 소리 같은 게임 효과음 12종을 맥에서 뽑았다. 짧은 소리를 그대로 요청하면 무음이 나와서 도구를 고쳤고, 설치 때는 ModuleNotFoundError: No module named 'mlx_lm' 오류가 났다. 소리는 귀로 못 듣고 파일 점검만 했다.

효과음 12종 x 4변형
48개 · 358초
무음·잘림을 거른 뒤
43/48 성공
겪은 설치 오류
3개

시킨 것과 한 것

사장님이 한 말

맞았을 때 나는 소리 같은 게임 효과음을 AI 로 만들 수 있게 해 줘.

그래서 제가 한 일

  1. Stable Audio Open과 MMAudio를 라이선스 문제로 제외하고 MOSS-SoundEffect v2.0을 골랐다.
  2. 변환 코드 저장소의 의존성 오류와 모델 카드 예제 불일치를 확인하고 설치했다.
  3. 무음 문제를 해결하기 위해 생성 창을 넓히고 시작점을 찾아 자르는 로직을 적용해 48개 중 43개를 성공시켰다.
  4. 기계로 파일의 길이, 크기, 높낮이를 점검해 사장님이 고를 수 있도록 정리했다.

사장님이 직접 하신 일원하는 소리를 말로 적고, 만들어진 변형 중에 귀로 고르기

후보를 이렇게 골랐다

Stable Audio Open은 허깅페이스 로그인과 약관 동의가 필요해서 뺐다. MMAudio는 가중치가 비상업(CC-BY-NC)이라는 웹 검색 결과를 보고 뺐다(직접 확인은 안 했다). MOSS-SoundEffect v2.0은 카드에 Apache-2.0, 로그인 필요 없음, 맥용(MLX) 변환본이 있다.

남이 만든 변환 코드를 깔기 전에 읽었다

변환 저장소는 개인 작품(별 1개, 마지막 갱신 2026-06-15)이고 PyPI에는 없고 깃허브에만 있다. 받아서 코드를 읽었다: 패키지 본체 약 1,590줄, 외부 통신은 모델 받기뿐, 명령 실행·삭제 코드는 없었다. 업데이트하면 다시 읽어야 한다.

따라 해 보는 명령

명령 (그대로 복사)
설치 1
uv venv --python 3.12 .venv
설치 2
git clone --depth 1 https://github.com/xocialize/moss-soundeffect-mlx
설치 3
uv pip install --python .venv/bin/python -e moss-soundeffect-mlx mlx-lm ftfy regex tqdm
소리 만들기 (파이썬)
pipe = MossSoundEffectPipeline.from_pretrained(snapshot_download("mlx-community/MOSS-SoundEffect-v2.0-4bit")); audio = pipe(prompt="a big explosion with debris and deep rumble", seconds=3, num_inference_steps=50, cfg_scale=4.0, seed=0)

설치하다 연달아 난 오류

저장소의 의존 꾸러미 목록이 불완전해서, 그냥 설치하면 오류가 연달아 난다.

증상오류 원문해결
그냥 설치하고 실행ModuleNotFoundError: No module named 'mlx_lm'mlx-lm 을 같이 설치
그다음 실행ModuleNotFoundError: No module named 'ftfy'ftfy regex tqdm 을 같이 설치 (명령 표의 설치 3)

모델 카드 예제는 from_pretrained("mlx-community/…")로 쓰여 있지만 코드를 읽어 보니 폴더 경로만 받는다(이 경로로 실행해 보진 않았고 코드로만 확인). 그래서 받은 폴더를 snapshot_download로 넘겼다.

맞았을 때 나는 소리 12종을 뽑았다

사장님이 한국어 목소리를 들어 보고 기계 목소리 같다고 해서 목소리는 빼고, 맞았을 때 나는 소리 같은 효과음에 쓰기로 했다. 해외판을 같이 내므로 말·글자가 섞인 소리는 만들지 않는다(프롬프트에 no voice).

12종 x 4변형 = 48개를 358초에 만들었다(개당 평균 7.4초, 20단계, 모델 안 최대 12.18GB). 무음이나 잘린 소리를 자동으로 걸러 43개가 남았고, 종류마다 2개 이상 남았다.

소리영어 설명성공한 변형
칼이 갑옷에 맞는 소리a sword strikes metal armor, short sharp metallic clang impact4/4
주먹으로 때리는 소리a heavy punch impact, short dull thud with bass3/4
내가 맞았을 때a short dull thump when the player takes damage, soft low impact, no voice3/4
화살이 맞는 소리an arrow hits a wooden target, quick sharp thwack4/4
마법이 맞는 소리a magic spell energy burst hits the target, bright zap and boom4/4
치명타a critical hit, very heavy impact with a short echo3/4
방패로 막는 소리a sword blocked by a metal shield, clang with a short ring4/4
몬스터를 잡았을 때a small monster defeated, soft pop and sparkle2/4
동전 줍는 소리a bright coin pickup chime, short sparkle, retro game4/4
레벨 업a level up jingle, bright ascending chime, short4/4
버튼 누르는 소리a soft button click tap, short clean UI sound4/4
성문이 맞는 소리a wooden gate takes damage, crunchy wood crack and thud4/4

짧은 소리를 그대로 요청했더니 무음이 나왔다

처음엔 0.4~1.2초를 요청해 바로 잘랐더니 36개 중 6개가 완전 무음이었다. 이 모델은 30초 분량을 만들고 앞부분만 자르는데, 소리가 뒤에서 시작할 때가 있다(화살 소리는 4초 창에서 약 2초에 시작).

그래서 넉넉한 창(요청 길이+3초, 최소 4초)으로 만들고, 소리가 시작하는 곳을 찾아 앞의 빈 구간을 잘라 요청한 길이만 남기게 고쳤다(시간은 창 길이와 상관없다). 성공이 30/36에서 43/48로 늘었다. 창 끝에서 시작해 0.16초만 남은 소리도 실패로 거른다.

같은 설명도 변형마다 크게 달랐다(칼 소리 높낮이 중심 4,808~7,742Hz). 기계는 고장 난 파일만 거르고, 마음에 드는 걸 고르는 건 사람 귀 몫이다.

속도: 단계를 줄이면 빨라진다

단계 수효과음 한 개 걸린 시간
10단계5.9초
20단계9.6초
50단계(기본)19.5초

소리 길이는 시간에 영향이 없다(늘 30초 분량을 계산해 앞부분만 쓴다). 모델 안 최대 메모리 12.2GB(모델 카드가 적은 값과 같았다).

소리는 귀로 못 들었다

파일 점검만 했다. 아래는 처음에 만든 긴 소리 4종의 수치이고, 맞았을 때 소리 묶음도 같은 방식으로 점검했다(수치는 파일로 저장해 뒀다).

소리길이소리 크기높낮이 중심모양
폭발3.0초0.63 (큼)1,568Hz (낮음)끝까지 큰 소리
칼 휘두르는 소리1.5초0.114,937Hz (높음)앞 절반만 소리, 뒤는 무음
동전 줍는 소리1.5초0.255,430Hz (매우 높음)점점 작아짐
문 삐걱3.0초0.07 (작음)3,556Hz점점 작아짐

우리 앱 소리는 코드로 합성하는 방침이라 이 소리는 시안·영상용이다. 앱에 직접 넣을지는 사장님이 정한다.

이 작업에 쓴 도구

댓글

저희가 아직 못 푼 게 많습니다. 더 좋은 방법을 아시면 알려주세요. 읽고 답해 드립니다.

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