AI에게 "해비티카처럼 만들어줘"라고 말하면, AI는 그 말을 자기 방식으로 해석합니다. 원하는 결과가 안 나오는 이유의 대부분은 코드가 아니라 전달에 있습니다.
이 도구는 앱과 게임을 만들 때 필요한 큰 결정 — 제품 유형, 플랫폼, 기능 범위, 로그인과 데이터 저장, 수익 모델, 화면 구조, 게임 화면, 카메라 시점, 아트 디렉션, 캐릭터 비율, 에셋 규격, 기술 스택 — 을 그림을 보며 고르게 하고, 그 결과를 AI 코딩 도구가 바로 읽을 수 있는 설계도(마크다운)로 만들어 줍니다.
모든 선택지에는 번호(예: N1, G2)와 구현 명세가 붙어 있습니다. 설계도에는 "[S2] 상단 고정 + 목록 스크롤 → 상단 영역 고정(뷰포트 35% 이하), 하단 리스트만 내부 스크롤"처럼 적히므로 해석의 여지가 줄어듭니다.
캐릭터가 나오는 앱이라면 에셋 규격이 함께 나옵니다. 기준 해상도, 발바닥 기준선, 크기 비율(문 1.5 · 집 3 · 소품 0.3~0.5), 시점에 따른 방향 수, 필요한 그림 개수 추정까지 계산해 그림체와 크기가 끝까지 맞도록 합니다.
로그인, 푸시, 결제, 위치, 커뮤니티 같은 기능을 고르면 출시 전에 확인할 항목이 자동으로 붙습니다(법률 자문은 아닙니다).
1) 단계별로 고르거나 비슷한 제품(해비티카, 핀치, 듀오링고, 토스, 쿠키런 등)에서 시작합니다. 2) 모르는 항목은 비워 두세요 — 설계도에 "AI가 기본값을 제안하고 확인받을 것"으로 적힙니다. 3) 마지막 단계에서 전체 설계도 · 요약 · 작업 순서 중 하나를 복사해 Claude, Cursor, Lovable, v0 등에 붙여넣습니다.
입력 내용은 이 브라우저에만 저장되며 서버로 보내지 않습니다. 공유 링크를 복사하면 같은 설계도를 다른 기기나 다른 사람에게 그대로 열 수 있습니다.