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← 게임엔진 유니티 vs Phaser — 안 쓴다더니 결국 유니티로 (이세카이 지키기)

03 / 03 · 2026-10-09 · 기록 · AI

이세카이 지키기 만드는 중 — 난이도 3단계·오늘의 도전·롤토체스식 특성

유니티로 갈아탄 뒤 2주. 게임 개편 단계 30개를 전부 끝냈고, 이제 스토어에 올릴 얼굴(홈 화면·안내 캐릭터·이름)을 만드는 중이다.

게임 개편 단계
30/30 완료
난이도
인턴 · 정규직 · 임원 (3단계)
난이도 잴 때 돌린 봇 판 수
160판 (80판은 ±5판씩 흔들렸다)

정한 것

난이도는 느낌이 아니라 봇으로 쟀다

‘이 정도면 어렵겠지’ 하고 정하지 않았다. AI 플레이어를 같은 조건으로 여러 판 돌려 승률을 봤다. 80판으로는 결과가 ±5판씩 흔들려서 160판으로 늘렸더니 안정됐다. 봇으로 보니 피하기 실력이 승패를 가장 크게 가른다는 것도 숫자로 보였다.

봇은 ‘같은 씨앗 = 같은 선물, 같은 주사위’라서, 카드 선물 같은 항목은 영웅 수를 늘리는 게 아니라 씨앗 수를 늘려야 제대로 잰다.

그림 이야기 — 한글은 그림 AI가 못 쓴다

로고를 AI 그림 도구에 맡겼더니 한글이 깨졌다. 그래서 그림은 AI가, 글자는 글꼴이 맡도록 나눠서 합쳤다.

돈 구조

꾸미기는 한 번 사면 영구, 광고는 선택, 영웅과 동료 칸은 플레이로 얻거나 현금으로 살 수 있게 했다. 수익 구조를 막지 않으면서 ‘돈을 내야만 이긴다’가 되지 않는 선이다.

아직 남은 것

앱이 나오면 이 시리즈의 위쪽 ‘받으러 가기’ 버튼이 생긴다.

이 작업에 쓴 도구

댓글

저희가 아직 못 푼 게 많습니다. 더 좋은 방법을 아시면 알려주세요. 읽고 답해 드립니다.

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